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Mostrando las entradas de agosto 26, 2018

'Los jugadores de cartas' de Cézanne, uno de los cuadro más caro de la historia

La familia real de Qatar ha pagado 250 millones de dólares (más de 191 millones de euros) por  'Los jugadores de cartas , cuadro que forma parte de una serie de pinturas clásicas de  Paul Cezanne . La venta supone un nuevo récord en el mundo del arte y convierte al cuadro en el más caro de la historia. La venta tuvo lugar en secreto durante 2011. Según la revista  The Art Newspaper , la Administración qatarí fue el primer comprador de arte durante el año 2011, en su intento por establecerse en la capital cultural del mundo, en competencia con París y Nueva York. El cuadro de Cézanne pertenecía al millonario griego  Yorgos Embiricos.  El magnate murió en 2011 y, según  Vanity Fair , poco antes de su muerte él mismo había comenzado las conversaciones sobre la venta, pero las negociaciones fueron cerradas por sus herederos.    El cuadro vendido fue pintado por Cezanne entre 1890 y 1894. La pieza (130 centímetros de alto; 97 centímetros de alto) retrata a dos jugadores y

Rogelio de Egusquiza

Rogelio de Egusquiza y Barrena (Santander,​ 1845-Madrid, 10 de febrero ​de 1915) fue un pintor español, escultor y grabador, especialmente conocido por ser amigo del compositor alemán Richard Wagner, haber realizado pinturas de temática wagneriana, y contribuir a la difusión de su estética en Madrid. Parsifal  (1906),  Museo del Prado . Biografía: Se formó en Madrid y en la Escuela Imperial de Bellas Artes de París. A partir de finales de los años 1860, residió en París. La temática de sus obras fue en esta época historicista. Posteriormente, realizó pintura de género y retratos, y todo ello en un estilo academicista. Ensueño durante el baile  (1879), óleo sobre lienzo, 55 x 85 cm. Tras el fallecimiento de Fortuny, estuvo en su taller de Roma, trabajando junto a los Madrazo, Raimundo y Ricardo, hasta 1875. Conoció la música de Wagner en 1876, estando en París, lo que le llevó a viajar a Múnich para escuchar El anillo del nibelungo en el año 1879. Su entusiasmo por la mús

El rapto de Proserpina (Escultura de Gian Lorenzo Bernini)

El rapto de Proserpina . Un detalle del lado derecho de la escultura que muestra como los dedos de Plutón aprietan el cuerpo de Proserpina. El rapto de Proserpina  es una escultura realizada por Gian Lorenzo Bernini entre los años 1621 y 1622 perteneciente, por lo tanto, al Barroco. Fue encargada por Scipione Borghese, que se la cedió al Cardenal Ludovico Ludovisi en 1622, quien la llevó a su villa. Permaneció allí hasta 1908, cuando el Estado italiano la adquirió y la devolvió a la Galleria Borghese. Es una gran estatua de mármol, perteneciente a un grupo escultórico ejecutado por el artista. Representa a Proserpina (Perséfoneen la mitología griega) siendo raptada por Plutón (Hades en la mitología griega), soberano de los infiernos. La posición, un contraposto retorcido, es una reminiscencia del Manierismo, y permite una observación simultánea del rapto (según se mira desde la izquierda) con Plutón tratando de mantener a Proserpina sujeta; de la llegada al Hades (mira

La tecnología y el arte: una combinación para labrar el futuro

Eyal Gever crea esculturas en 3D con una impresora. Piense en la palabra arte. ¿Qué le viene a la mente? Quizá Picasso, Rodin o Dalí. Ahora piense en tecnología, y probablemente se imaginará un teléfono inteligente o una computadora. A lo largo de la historia, la tecnología ha ofrecido nuevas herramientas de expresión a los artistas. Actualmente estas dos disciplinas, aparentemente distintas, están más relacionadas que nunca, siendo la tecnología una fuerza fundamental en el desarrollo y evolución del arte. En todo el mundo, hay gente diseñando nuestro futuro. Internet, la fabricación digital, la nano y biotecnología, automodificación, la realidad aumentada o virtual, "la singularidad"... lo que sea, todo esto está alterando nuestras vidas y nuestra visión del mundo y de nosotros mismos. El fotógrafo Spencer Tunick es famoso por sus imágenes de personas desnudas. Los científicos, programadores de software informático, inventores, emprendedores y también mús